İST Marina AVM İnteraktif Akvaryum
Bir AVM açılışını çocukların elinden çıkan balıklarla dolu 10 metrelik bir akvaryuma çevirdik.
İST MARİNA · MART 2018
Brief
Mart 2018. İST Marina AVM açılıyor ve yönetim, klasik açılış töreninin ötesinde bir şey istiyor: çocukları ve aileleri AVM'ye çekecek, açılış gününden itibaren hatırlanan bir deneyim. Hedef kitle açık — çocuklar ve onlarla birlikte gelen aileler. Ama standart bir oyun alanı ya da balon köşesi değil; İST Marina'nın "burada farklı bir şey var" demesini sağlayacak, dijital ve etkileşimli bir deneyim.
Brief'in özü buydu: çocuğun aktif olarak katıldığı, sonunda elinden çıkan bir şeyi gördüğü, ailenin de izleyip fotoğraf çektiği bir sahne. Tek seferlik bir fotoğraf çekimi ya da pasif bir izleme değil — çocuğun kendisinin yarattığı bir şey. Ve bu deneyimin yüzlerce çocuğu aynı gün içinde ağırlayabilecek kadar ölçeklenebilir olması gerekiyordu.
“Çocuğun bağlandığı an bir şey aldığı değil, kendi elinden çıkan bir şeyin herkesin gözü önünde canlandığını gördüğü andır.”
İçgörü
Bir AVM açılışında çocuklar için kurulan deneyimlerin çoğu tüketim odaklıdır: balon al, pamuk şeker ye, fotoğraf çektir. Çocuk bir şey alır ama bir şey yaratmaz. Oysa çocuğun gerçekten bağlandığı an, kendi elinden çıkan bir şeyin büyüdüğünü, hareket ettiğini, başkalarının da gördüğünü fark ettiği andır. O an "bunu ben yaptım" dediği andır — ve o anı ailesine gösterir, telefonla çeker, eve döndüğünde anlatır.
Aynı zamanda bir açılış aktivasyonu görsel bir mıknatıs olmak zorundadır. Uzaktan fark edilmeli, merak uyandırmalı, koridordan geçen birini durdurup "bu ne?" dedirtmelidir. Dev bir ekranda yüzen renkli balıklar — hem çocuğun hem yetişkinin gözünü çeken, yaklaşınca "ben de yapabilir miyim?" sorusunu soran bir sahne.
Fikir
AVM'nin açılış alanına 10×4 metre dev bir ekran yerleştirdik ve ekranın önüne boyama istasyonları kurduk. Ekranda canlı bir dijital akvaryum çalışıyordu — içinde yosunlar, kabarcıklar, deniz tabanı. Ama balıklar yoktu. Balıkları çocuklar yaratacaktı.
Çocuklar 20 farklı balık karakterinden birini seçip renkli kalemlerle boyuyordu. Boyanan karakter özel bir tarayıcıdan geçiriliyor, birkaç saniye içinde çocuğun kendi renkleri ve desenleriyle dev ekrandaki akvaryumda yüzmeye başlıyordu. Her yeni balık akvaryumu daha canlı, daha renkli yapıyordu. Gün sonunda akvaryumda yüzlerce çocuğun yarattığı yüzlerce benzersiz balık vardı — hepsi farklı, hepsi birinin elinden çıkmış. Aile çocuğun balığını ekranda görüyor, telefonuyla çekiyor, çocuk "işte o benim!" diyordu.
10×4 Metre Dev Dijital Akvaryum Ekranı
AVM'nin açılış alanına kurulan 10×4 metre ekranda canlı bir dijital akvaryum çalışıyordu — yosunlar, kabarcıklar, deniz tabanı. Koridordan geçen herkesin gözünü çeken, merak uyandıran dev bir görsel mıknatıs.
20 Farklı Balık Karakteri
Çocuklar 20 farklı balık karakterinden birini seçerek renkli kalemlerle boyuyordu. Her karakter özel olarak tasarlandı — farklı şekiller, yüzgeçler, ifadeler. Aynı karakteri boyasalar bile her çocuğun balığı kendine özgü çıkıyordu.
Tarama ve Anında Canlandırma
Boyanan karakter özel tarayıcıdan geçiriliyor, birkaç saniye içinde çocuğun kendi renkleri ve desenleriyle dev ekrandaki akvaryumda yüzmeye başlıyordu. Kağıttan dijitale geçiş anı — çocuğun "bunu ben yaptım!" dediği an.
Kolektif Akvaryum — Gün Boyu Büyüyen Deneyim
Her yeni balık akvaryumu daha canlı, daha renkli yapıyordu. Gün sonunda ekranda yüzlerce çocuğun yarattığı yüzlerce benzersiz balık vardı. Deneyim bireysel değil kolektifti — herkes aynı akvaryuma katkıda bulunuyordu.
Hayata Geçirme
İnteraktif Akvaryum deneyimi bu proje için sıfırdan geliştirildi. Yazılım, donanım entegrasyonu, karakter tasarımı ve saha operasyonu tamamen Harikalar tarafından üretildi. Projenin başarısının ardından sistem ürünleştirildi ve bugün Harikalar'ın kiralama kataloğundaki ürünlerden biri haline geldi.
Kapsam
- 10×4 metre dev ekranın kurulumu ve dijital akvaryum ortamının tasarımı
- 20 farklı balık karakterinin illüstrasyon ve tasarımı
- Kağıt üzerindeki boyamayı dijital ortama aktaran tarama ve canlandırma yazılımının geliştirilmesi
- Boyama istasyonlarının tasarımı ve malzeme tedariki
- Günde 500 çocuğu ağırlayacak saha operasyonu ve personel koordinasyonu
- Açılış aktivasyonu süresince kurulum, operasyon ve söküm
Ekip
- Yönetmen & Deneyim Tasarımı: Atilla Baybara
- Teknoloji & Yazılım: Utku Olcar
- Operasyon: Yiğit Sarı
- Müşteri İlişkileri: Şaban Yılmaz
- + İllüstrasyon, saha kurulum & operasyon ekipleri
Sonuçlar
- Günde 500+ çocuk — açılış boyunca her gün yüzlerce çocuk ve ailesi deneyime katıldı, AVM'nin açılış trafiğine doğrudan katkı sağladı
- Kağıttan dijitale geçişin yarattığı "bunu ben yaptım" anı — çocuğun kendi balığını dev ekranda görmesi, pasif izlemeden aktif yaratıcılığa geçişin en güçlü kanıtıydı
- Aileler için organik fotoğraf ve paylaşım — çocuğun balığını ekranda gösteren aileler doğal olarak fotoğraf ve video çekip paylaştı, AVM'nin açılışına organik sosyal medya katkısı sağladı
- Projeden ürüne dönüşüm — bu proje için sıfırdan geliştirilen İnteraktif Akvaryum sistemi, başarısının ardından ürünleştirilerek Harikalar'ın kiralama kataloğuna eklendi
- AVM açılışını klasik tören formatının ötesine taşıyan bir deneyim — İST Marina'nın açılışı "kurdele kestiler" değil, "çocukların balıkları yüzdü" olarak hatırlandı
- Müşteri
- İST Marina AVM
- Proje
- AVM Açılış Aktivasyonu
- Tarih
- Mart 2018
- Mekan
- İST Marina AVM, İstanbul
- Format
- 10×4 m dev ekran + dijital akvaryum + boyama istasyonları + tarama sistemi
- Konsept, Yapım & Operasyon
- Harikalar
- Proje Yönetimi
- Atilla Baybara
- Teknoloji
- Utku Olcar
- Operasyon
- Yiğit Sarı
- Müşteri İlişkileri
- Şaban Yılmaz
Bir Brief Yeter.
Projeni anlat, sana özel bir teklif hazırlayalım.
Mesajınız Alındı!
Ekibimiz en kısa sürede size dönüş yapacaktır.
Proje Görselleri