Kahramaa Su Farkındalık Alanı
Çocuklara suyun değerini açıklamadan yaşatan bir kalıcı müze deneyimi.
KAHRAMAA · OCAK 2021
Brief
Katar'da su, yağmurdan değil denizden gelir. Devasa arıtma tesisleri, enerji yoğun bir süreçle deniz suyunu içilebilir hale getirir; ardından bir altyapı zinciri suyu evlere ulaştırır. Bu sürecin maliyeti yüksektir, görünmezliği daha da yüksek.
Kahramaa bu görünmezliğin uzun vadeli bir tüketim sorununa dönüştüğünü gördü: çocuklar suyu sınırsız sanarak büyüyor, yetişkinler sınırsız tüketiyor. Klasik eğitim posterleri ve broşürler işe yaramıyordu — bolluk kalıcı hissedilince eğitim de unutuluyordu.
Kahramaa Doha'daki Awareness Park'ında özel bir su farkındalık alanı kurmak istedi. Brief tek bir şeydi: çocuk müzeden çıktığında suyun değerini okuyarak değil yaşayarak hatırlasın.
Müşteriyle direkt çalıştık: Harikalar'ın Doha ofisi üzerinden konsept, teknoloji, üretim ve kurulum — A'dan Z'ye bizim yükümüzdü.
“Suyun değerini açıklayarak değil, kazandırarak öğretirsin.”
İçgörü
Su tasarrufu eğitiminin en büyük düşmanı bilgi eksikliği değildir. "Suyu boşa harcama" cümlesini bilmeyen çocuk yoktur. Düşman bambaşka bir yerde: çocuğun gözünde su her zaman gelen, hiç bitmeyen, hiç zorlanmayan bir şeydir. Tasarrufun anlamı, sadece bir şeyi kaybetme korkusunu yaşadığında kafada yer eder.
Bilgi davranışı değiştirmez, emek değiştirir. Çocuğa "suyun yolunu" bir slayt sırasıyla anlatırsan unutur. Ama o suyu kendi kovasıyla taşımak, bir kuyudan kendi eliyle çıkarmak, aşağı doğru dökülen bir damlanın kovayı ne kadar yavaş doldurduğunu görmek, ve bunca çabayla topladığı suyun ekranda tek bir günlük seçimle erimesini yaşamak zorunda kalırsa — o anı unutmaz. Bir litre artık bir rakam değildir, bir hatıradır.
Fikir
Müzedeki alanı üç istasyonlu bir yolculuğa dönüştürdük. Çocuk üçünden de geçmeden çıkmıyor — ve üçü de aynı hikayenin farklı katmanları.
1. Etkileşimli Duvar — Suyun Yolu. Çocuk müzeye girdiğinde ilk karşılaştığı şey, denizden eve uzanan suyun haritasıydı. Etkileşimli duvarda parmağıyla deniz suyunun nasıl arıtıldığını, hangi tesislerden geçtiğini, hangi enerji zinciriyle eve ulaştığını adım adım takip etti. Bilgi tek seferde değil, çocuğun kendi hızında açıldı.
2. Dijital Kovalar — Pompa ve Kuyu. Asıl deneyim burada başladı. Çocuğa fiziksel bir dijital kova verdik. Kova, alana yerleştirdiğimiz yerel beacon ağıyla nerede olduğunu biliyor; içine yerleştirilen gyroscope ile çocuğun her hareketini — tutuş açısı, sallama, dökülme — anlık takip ediyordu. Çocuk kovasını pompaya götürüp kolu bizzat çevirdi, kuyuya indirdi ve fiziksel hareketle suyunu doldurdu. Sallarsa döküldü, ters tutarsa boşaldı. Bir litre toplamak emek istedi.
3. Su Kahramanı Hesap Makinesi. Çocuk topladığı suyu son istasyondaki dijital hazneye boşalttı. Ekran ona günlük yaşam soruları sordu — "Diş fırçalarken musluğu açık bırakır mısın?", "Duşta kaç dakika kalırsın?", "Bahçeyi sulamak için hortum mu kova mı?" Her tasarruflu cevap, topladığı sudan az harcadı; her savurgan cevap, çabasıyla biriktirdiği litreleri eritip gitti. Sonunda hesap makinesi sonucu açıkladı: çocuk ya günü kapattı, ya kapatamadı. Kapatabildiyse, ekranda "Su Kahramanı" oldu — ismi ve unvanı bir hatıra olarak duvara yansıdı.
Suyun fiyatı listede değil, çocuğun avucunda öğrenildi.
Etkileşimli Duvar
Denizden eve uzanan suyun yolunu adım adım izlenebilen etkileşimli bir duvar. Çocuk parmağıyla arıtmayı, taşımayı ve enerji zincirini açtı.
Beacon + Gyroscope Kovalar
Alanda kurduğumuz yerel beacon ağı kovanın nerede olduğunu, içindeki gyroscope ise nasıl tutulduğunu biliyordu. Sallayan döktü, ters tutan kaybetti.
Fiziksel Pompa ve Kuyu
Çocuk suyunu bir ekrandan değil, kendi koluyla çevirdiği bir pompadan ve kendi indirdiği bir kovayla bir kuyudan topladı. Bir litre artık bir emek hatırasıydı.
Su Kahramanı Hesap Makinesi
Son istasyonda topladığı su, günlük yaşam sorularıyla erimeye başladı. Tasarruflu cevap koruyor, savurgan cevap eritiyordu. Günü kapatabilen "Su Kahramanı" oldu.
Hayata Geçirme
Bir kalıcı müze enstalasyonu, etkinlikten farklı bir disiplindir: kurarsın ve yıllarca her çocuğun her hareketine dayanmak zorundadır. Hiçbir parça tek kullanımlık değildir. Hiçbir kabloda "sonra düzeltiriz" yoktur.
Çözmemiz Gereken Üç Sorun
- Konum + hareket: Kovanın alandaki yerini ve aynı anda nasıl tutulduğunu sub-saniyelik gecikmeyle bilen bir sistem (yerel beacon ağı + gyroscope)
- Fiziksel + dijital senkronizasyon: Çocuk pompayı çevirdiği anda dijital kovasında suyun gerçek hızda dolması — geri besleme aniden gelirse büyü bozulur
- Yıllara dayanıklı üretim: Çocuklar pompayı zorlar, kovayı düşürür, hesap makinesine vurur — her parça müze ömrü boyunca ayakta kalmalı
Kapsam (A'dan Z'ye)
- Konsept ve deneyim kurgusu — üç istasyonlu öğrenme yolculuğu
- Etkileşimli duvar yazılımı ve içerik üretimi (Arapça + İngilizce)
- Dijital kova donanım tasarımı — beacon, gyroscope, batarya, kasa
- Yerel beacon ağı kurulumu ve konum hesaplama altyapısı
- Fiziksel pompa ve kuyu mekanizmalarının tasarımı ve üretimi
- Su Kahramanı hesap makinesi yazılımı + soru havuzu
- Müze alanının görsel tasarımı, tabela, ışık
- Doha'da kurulum, devreye alma ve müze ekibinin eğitilmesi
Ekip
- Proje Yönetimi & Konsept: Atilla Baybara
- Teknoloji Geliştirme: Utku Olcar
- Operasyon: Yiğit Sarı
- Müşteri İlişkileri: Şaban Yılmaz
- + Endüstriyel tasarım, donanım, yazılım ve Doha kurulum ekibi
Sonuçlar
- Doha'daki Kahramaa Awareness Park müzesinde kalıcı enstalasyon — açıldığı 2021'den bu yana her gün okul gruplarını ve aileleri ağırlıyor
- Çocuğun davranışını değiştiren bir öğrenme kurgusu — bilgiyi okutmak yerine emek olarak yaşatarak suyun değerini hatırlanabilir hale getirdi
- Konsept, teknoloji, üretim ve kurulum tek bir taraftan — Harikalar Doha ofisi üzerinden Kahramaa ile direkt çalışarak A'dan Z'ye teslim ettik
- Uzun vadeli müze ilişkisinin başlangıcı — bu proje sonraki yıllarda aynı parkta gerçekleştirdiğimiz Karbon Bölgesi ve Dana Dome Planetaryum projelerinin temelini attı
- Türkiye'den çıkıp Katar'ın resmi su kurumunun müzesinde kalıcı yer alan Türk teknoloji ihracatı
- Müşteri
- Kahramaa
- Mekan
- Kahramaa Awareness Park, Doha, Katar
- Format
- Kalıcı müze enstalasyonu
- Tasarım
- 2020
- Açılış
- 2021
- Hedef Kitle
- Okul grupları, aileler, turistler
- Yapım
- Harikalar (Doha ofisi)
- Proje Yönetimi
- Atilla Baybara
- Teknoloji
- Utku Olcar
- Müşteri İlişkileri
- Şaban Yılmaz
- Operasyon
- Yiğit Sarı
Bir Brief Yeter.
Projeni anlat, sana özel bir teklif hazırlayalım.
Mesajınız Alındı!
Ekibimiz en kısa sürede size dönüş yapacaktır.
Proje Görselleri